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Aredan
Inscrit depuis
2023-07-16 12:27:34
Pays d'origine
Italy
Avis
14
Notes des avis
48 / 0
Niveau
Wandering Squire (260 )
Points pour le prochain niveau: 40
Titre suivant: Kingdom Explorer
À propos de moi
Avis by Aredan
Nonostante gli equivoci e le disavventure, dettate anche da una tempesta improvvisa che ha imperversato sulla missione, gli avventurieri sono riusciti ad ideare e mettere in pratica un piano che è riuscito in pieno. Il Corno d’Avorio è stato catturato e, così come promesso dall’alleanza verde, orchi e goblin hanno coperto la ritirata degli avventurieri, bloccando la compagnia scirocco che avanzava nel bosco per recuperare il prezioso carico umano. Il Corno d’Avorio, senza la sua stampella e con le mani legate da manette, viene trascinato da due avventurieri, che per la fretta di fuggire non si curano troppo di non sbatacchiarlo. Il Capitano delle Corna, alla prima occasione, chiede di parlare con il comandante in capo per potersi arrendere a lui in quanto ufficiale, ma in mancanza di un ufficiale ufficialmente ufficializzato, esso si dichiara genericamente Prigioniero di Guerra. Con molta fatica e poche e pericolose soste obbligate, Heinz Guderain viene portato a Sannabiadia, dove viene organizzata un’interrogazione riservata. Seguirà un iter ben preciso: ogni avventuriero e referente dell’alleanza potrà depositare una pergamena con una singola domanda in una cassetta posta davanti al palazzo dell’Oligarca. Dopo sette giorni la cassetta verrà ritirata e sarà indetta una giornata durante la quale il Corno d’Avorio risponderà ad alcune di queste domande. L’incontro garantirà l’accesso ad avventurieri e referenti, come sopra, e si terrà in un anfiteatro che permetta a tutti di ascoltare equamente. [Nota OOC: partecipare all’interrogatorio, sia ponendo la domanda che partecipando solo per ascoltare, è considerata azione maggiore.] [Nota OOC: per tutti i partecipanti sopravvissuti all’evento “Il Corno d’Avorio” è aperto il play by mail https://forms.gle/SVjuW3AdEnnaWPgx9 ]
Assedio, sperimentazioni di ogni branca dello scibile e contro assedio. Cosa vuoi di più? Peccato per i nostri cannonieri.
Sarà stato per il momento particolare, ma questa è stata la taverna più emozionante mai giocata.
Evento estremamente emozionante, gli avventurieri si sono scontrati contro un esercito addestrato, ma nonostante tutte le difficoltà hanno avuto la meglio.
Una grande inizio di capitolo, dopo che gli avventurieri sono scomparsi nel Crepuscolo per 5 anni, al loro rientro trovano un continente tutto da ricostruire. Un ringraziamento speciale al Nassau Pub & Pirates che ci ha ospitato calorosamente.
Nonostante il caldo a quasi 40° tutti hanno dato il meglio di loro per portare il risultato a casa. E non finisce qui...
Nuova location Masseria Andriani di Castellana Grotte (BA) stupenda. I giocatori fantastici in ogni loro interazione. C'erano anche i bardi che suonavano dal vivo. Tornare come Mastrobirraio, non ha prezzo!
Nuovi PG Nuovi PNG Vecchi amici tornati per l'occasione Nuovi amici venuti da lontano Tutto magnifico!
Un valoroso re muore e i suoi fedeli cavalieri gli porgono omaggio e scoprono il motivo della sua tragica fine. Come sempre ringraziamo Simone e la ciurma per averci ospitato. Un grande abbraccio abbraccio a coloro che sono venuti da lontano per giocare con noi.
Meno male che è solo un gioco, perché mi sono ritrovato ad interpretare un membro di una band K-Pop che puntava a riunirsi dopo 15 anni dallo scioglimento. Il tema era quello della reunion della band, al tavolo eravamo praticamente tutti rocchettari e abbiamo deciso di giocarci qualcosa che era lontano dai nostri gusti. Descrivere le scene è inutile sono cose che vanno provate. Format consigliatissimo. Naturalmente ringraziamo il Nassau Pub che ci ha ospitati.
Capita a tutti di ritrovarsi nelle cene di famiglia, con tutte le sfumature possibili, le varie personalità e personaggi particolari che tutti abbiamo tra zii, fratelli, cugini e aggregati. Poter fare lo Zio SVAMPITO credulone poco incline alle cose serie e con la testa costantemente tra le nuvole è stato bellissimo. Soprattutto all'inizio, stavo ancora leggendo il ruolo, mi confronto con un'altra giocatrice, lei capisce male, io capisco cosa lei capisce e scoppiamo a ridere. Detto così è una stupidaggine, ma avere le lacrime agli occhi dalle risate prima ancora di cominciare a giocare è stato bellissimo
Terra di Mezzo è un bellissimo pub che si presta facilmente ai nostri eventi in taverna, il suo ampio parcheggio non solo ci permette di posteggiare le auto in tranquillità, ma lascia spazio anche a momenti di ruolo all'esterno. Per un caso del tutto fortuito, verso la fine dell'evento sul climax che ha portato alla scena finale l'intero parco giocatori stava facendo il punto della situazione proprio all'esterno e quando è arrivato il momento clou, ho notato che, oltre il cancello che separa la location dalla strada, un capannello di persone si era fermato ad osservare la scena e a riprendere con il cellulare. Siamo piaciuti? Li abbiamo inquietati? Incuriositi? Sicuro abbiamo lasciato il segno.
Ringraziamo Gianfranco https://www.instagram.com/grenarlab/ per le bellissime foto, ma solo della prima parte dell'evento, poi si è talmente appassionato alla trama che ha smesso di fare le foto. Così abbiamo perso un fotografo, ma abbiamo guadagnato un nuovo giocatore.
Questo evento è stata la fine dell'inizio di un meraviglioso percorso che ha visto diverse realtà ludiche e non collaborare insieme per la realizzazione di un obbiettivo comune e la promozione associativa. QUEST WORLD ha visto ALA, Tou-Play, Fleet Save, Nine Tales, Assiah GRV, Giocatori Senza Frontiere e la Compagnia d'Arme Stratos, collaborare insieme per creare una delle migliori sinergie infra-associative che ha dato il suo meglio durante il Levante FOR di Bari, ma che tutt'ora sta continuando a collaborare per far divertire tutti. Un gioco che, nel suo piccolo, ti permette di assaporare un assaggio di ogni singola associazione partecipante, ha dato linfa vitale e risposte positive da parte del pubblico. Oltre al divertimento alla fine dell'esperienza, i partecipanti hanno ricevuto in omaggio una chiave Steam per un gioco offerto da Ageofgames.
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Nonostante gli equivoci e le disavventure, dettate anche da una tempesta improvvisa che ha imperversato sulla missione, gli avventurieri sono riusciti ad ideare e mettere in pratica un piano che è riuscito in pieno. Il Corno d’Avorio è stato catturato e, così come promesso dall’alleanza verde, orchi e goblin hanno coperto la ritirata degli avventurieri, bloccando la compagnia scirocco che avanzava nel bosco per recuperare il prezioso carico umano. Il Corno d’Avorio, senza la sua stampella e con le mani legate da manette, viene trascinato da due avventurieri, che per la fretta di fuggire non si curano troppo di non sbatacchiarlo. Il Capitano delle Corna, alla prima occasione, chiede di parlare con il comandante in capo per potersi arrendere a lui in quanto ufficiale, ma in mancanza di un ufficiale ufficialmente ufficializzato, esso si dichiara genericamente Prigioniero di Guerra. Con molta fatica e poche e pericolose soste obbligate, Heinz Guderain viene portato a Sannabiadia, dove viene organizzata un’interrogazione riservata. Seguirà un iter ben preciso: ogni avventuriero e referente dell’alleanza potrà depositare una pergamena con una singola domanda in una cassetta posta davanti al palazzo dell’Oligarca. Dopo sette giorni la cassetta verrà ritirata e sarà indetta una giornata durante la quale il Corno d’Avorio risponderà ad alcune di queste domande. L’incontro garantirà l’accesso ad avventurieri e referenti, come sopra, e si terrà in un anfiteatro che permetta a tutti di ascoltare equamente. [Nota OOC: partecipare all’interrogatorio, sia ponendo la domanda che partecipando solo per ascoltare, è considerata azione maggiore.] [Nota OOC: per tutti i partecipanti sopravvissuti all’evento “Il Corno d’Avorio” è aperto il play by mail https://forms.gle/SVjuW3AdEnnaWPgx9 ]
Assedio, sperimentazioni di ogni branca dello scibile e contro assedio. Cosa vuoi di più? Peccato per i nostri cannonieri.
Sarà stato per il momento particolare, ma questa è stata la taverna più emozionante mai giocata.
Evento estremamente emozionante, gli avventurieri si sono scontrati contro un esercito addestrato, ma nonostante tutte le difficoltà hanno avuto la meglio.
Una grande inizio di capitolo, dopo che gli avventurieri sono scomparsi nel Crepuscolo per 5 anni, al loro rientro trovano un continente tutto da ricostruire. Un ringraziamento speciale al Nassau Pub & Pirates che ci ha ospitato calorosamente.
Nonostante il caldo a quasi 40° tutti hanno dato il meglio di loro per portare il risultato a casa. E non finisce qui...
Nuova location Masseria Andriani di Castellana Grotte (BA) stupenda. I giocatori fantastici in ogni loro interazione. C'erano anche i bardi che suonavano dal vivo. Tornare come Mastrobirraio, non ha prezzo!
Nuovi PG Nuovi PNG Vecchi amici tornati per l'occasione Nuovi amici venuti da lontano Tutto magnifico!
Un valoroso re muore e i suoi fedeli cavalieri gli porgono omaggio e scoprono il motivo della sua tragica fine. Come sempre ringraziamo Simone e la ciurma per averci ospitato. Un grande abbraccio abbraccio a coloro che sono venuti da lontano per giocare con noi.
Meno male che è solo un gioco, perché mi sono ritrovato ad interpretare un membro di una band K-Pop che puntava a riunirsi dopo 15 anni dallo scioglimento. Il tema era quello della reunion della band, al tavolo eravamo praticamente tutti rocchettari e abbiamo deciso di giocarci qualcosa che era lontano dai nostri gusti. Descrivere le scene è inutile sono cose che vanno provate. Format consigliatissimo. Naturalmente ringraziamo il Nassau Pub che ci ha ospitati.
Capita a tutti di ritrovarsi nelle cene di famiglia, con tutte le sfumature possibili, le varie personalità e personaggi particolari che tutti abbiamo tra zii, fratelli, cugini e aggregati. Poter fare lo Zio SVAMPITO credulone poco incline alle cose serie e con la testa costantemente tra le nuvole è stato bellissimo. Soprattutto all'inizio, stavo ancora leggendo il ruolo, mi confronto con un'altra giocatrice, lei capisce male, io capisco cosa lei capisce e scoppiamo a ridere. Detto così è una stupidaggine, ma avere le lacrime agli occhi dalle risate prima ancora di cominciare a giocare è stato bellissimo
Terra di Mezzo è un bellissimo pub che si presta facilmente ai nostri eventi in taverna, il suo ampio parcheggio non solo ci permette di posteggiare le auto in tranquillità, ma lascia spazio anche a momenti di ruolo all'esterno. Per un caso del tutto fortuito, verso la fine dell'evento sul climax che ha portato alla scena finale l'intero parco giocatori stava facendo il punto della situazione proprio all'esterno e quando è arrivato il momento clou, ho notato che, oltre il cancello che separa la location dalla strada, un capannello di persone si era fermato ad osservare la scena e a riprendere con il cellulare. Siamo piaciuti? Li abbiamo inquietati? Incuriositi? Sicuro abbiamo lasciato il segno.
Ringraziamo Gianfranco https://www.instagram.com/grenarlab/ per le bellissime foto, ma solo della prima parte dell'evento, poi si è talmente appassionato alla trama che ha smesso di fare le foto. Così abbiamo perso un fotografo, ma abbiamo guadagnato un nuovo giocatore.
Questo evento è stata la fine dell'inizio di un meraviglioso percorso che ha visto diverse realtà ludiche e non collaborare insieme per la realizzazione di un obbiettivo comune e la promozione associativa. QUEST WORLD ha visto ALA, Tou-Play, Fleet Save, Nine Tales, Assiah GRV, Giocatori Senza Frontiere e la Compagnia d'Arme Stratos, collaborare insieme per creare una delle migliori sinergie infra-associative che ha dato il suo meglio durante il Levante FOR di Bari, ma che tutt'ora sta continuando a collaborare per far divertire tutti. Un gioco che, nel suo piccolo, ti permette di assaporare un assaggio di ogni singola associazione partecipante, ha dato linfa vitale e risposte positive da parte del pubblico. Oltre al divertimento alla fine dell'esperienza, i partecipanti hanno ricevuto in omaggio una chiave Steam per un gioco offerto da Ageofgames.
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