Wenn ein LARP zum TTRPG wird: Der Fall Junkworld
Geboren aus dem LARP und geformt durch Schlamm, Schrott und unvergessliche Charaktere wird Junkworld zu einem postapokalyptischen TTRPG, in dem Überleben erst der Anfang ist.
Manche Welten entstehen auf Papier. Andere beginnen an einem Spieltisch. Und manche nehmen im Schlamm Gestalt an, zwischen abgenutzten Kostümen, improvisierten Waffen, lautstarken Charakteren und Geschichten, die weiterleben, lange nachdem das Event vorbei ist.
Junkworld gehört zu dieser letzten Kategorie.
Bevor Junkworld zu einem Pen-&-Paper-Rollenspiel wurde, war es eine gelebte, gespielte und ständig wachsende LARP-Welt. Ein dreckiges, brutales und bitter ironisches postapokalyptisches Setting, in dem Überleben kein heroisches Ziel ist, sondern tägliche Routine: schlechte Entscheidungen, Schrott, Hunger, Gewalt und Pläne, die viel zu schnell gemacht wurden.
Jetzt macht dieses Universum den nächsten Schritt: Es wird zu einem TTRPG und bringt die rohe Energie seiner Live-Action-Wurzeln mit an den Spieltisch.
Willkommen in Junkworld
Junkworld ist eine Welt, in der die Apokalypse nicht mit einer einzigen sauberen Explosion kam. Es gab kein ordentliches Ende, keine filmreife Pilzwolke am Horizont. Die Gesellschaft zerfiel langsam, Stück für Stück, hinabgezogen von Gewalt, Hunger und etwas, das niemand wirklich verstanden hatte, bis es längst zu spät war.
Heute sind Städte nur noch Stahlkadaver. Straßen sind Jagdgebiete. Die alten Regeln, die die Gesellschaft zusammenhielten, haben den Fall nicht überlebt.
In dieser Welt bedeutet Überleben nicht, ein Held zu werden. Es bedeutet, ein wenig länger durchzuhalten als die anderen.
Junkworld schmeckt nach Blut, Rost und Staub. Es ist ein Ort, an dem Vertrauen selten ist, Ressourcen kaum bis zum Abend reichen und jede Entscheidung zu einem Urteil werden kann. Ein brutales postapokalyptisches Setting, aber auch ein zutiefst spielbares: Es stellt Figuren vor konkrete Fragen. Was bist du bereit zu verlieren, um am Leben zu bleiben?
Vom LARP zum Pen-&-Paper-Rollenspiel
Der Übergang vom LARP zum TTRPG ist nie nur eine einfache Regelkonvertierung. Es geht nicht darum, eine bestehende Welt zu nehmen und sie in Charakterbögen, Würfel und Handbücher zu verwandeln. Es bedeutet, eine körperliche, kollektive und immersive Erfahrung in eine andere Form des Erzählens zu übertragen.
Im LARP lebt eine Welt durch die Körper der Spielenden, durch Orte, Requisiten, Kostüme, Erschöpfung und Improvisation. Im Pen-&-Paper-Rollenspiel entsteht sie durch Stimme, gemeinsame Vorstellungskraft und Spielmechaniken.
Junkworld entsteht genau aus dieser Spannung.
Das Projekt begann 2017 mit einer Gruppe von Charakteren namens The Family of Angels. Von dort aus wuchs die Idee weiter, bis sie eine eigene Welt verlangte. Im Jahr 2021 begann das Team, dieses Setting in ein eigenes Spielsystem zu verwandeln, das Rollenspiel, Wargame und postapokalyptisches Kino miteinander verbindet.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht einfach nur eine aus dem LARP entstandene Welt beschreibt, sondern ihre Energie bewahren will: Unberechenbarkeit, Chaos, harte Konsequenzen und das ständige Gefühl, dass jederzeit alles schiefgehen kann.



Ein schnelles, taktisches und gnadenloses System
Im Zentrum von Junkworld steht ein d10-basiertes System, das schnell, flexibel und leicht zugänglich sein soll. Ziel ist es, die Spannung nicht durch unnötig komplizierte Rechnungen zu unterbrechen, besonders dann nicht, wenn ein Kampf, eine Flucht oder eine verzweifelte Entscheidung im Mittelpunkt der Szene stehen sollte.
Das Spiel verbindet erzählerische Freiheit mit taktischem Ansatz. Charaktere werden nicht nur durch Zahlen definiert, sondern durch das, was sie können, was sie aushalten und wie weit sie zu gehen bereit sind.
Die Charaktererschaffung basiert auf drei Hauptattributen:
Körper, Geist und Charme.
Diese bilden die Grundlage für zahlreiche Fähigkeiten, Wissensgebiete und praktische Kompetenzen, darunter auch Fahrerlaubnisse und Spezialisierungen. Überlebende können detailliert von Grund auf erschaffen oder mithilfe von Tabellen generiert werden, die unberechenbare Figuren hervorbringen, bereit, direkt in die Zone geworfen zu werden.
Auch die Charakterentwicklung folgt der Philosophie des Settings: Man wächst nicht, indem man Leichen zählt, sondern indem man durchhält. Figuren entwickeln sich durch gespielte Sitzungen weiter und belohnen damit Überleben, Erfahrung und die Fähigkeit, in einer feindlichen Welt weiterzuexistieren.
Crafting, Loot und eine postatomare Renaissance
In Junkworld ist Loot kein Zusatz. Er ist eine der Grundlagen des Überlebens.
Jahrelang nach dem Zusammenbruch gab es nur Mangel. Dann änderte sich etwas. Eine Gruppe von Überlebenden entdeckte ein verborgenes Labor in Mittelitalien, gefüllt mit Bauplänen, Anleitungen und Systemen, die von jenen hinterlassen wurden, die das Ende hatten kommen sehen.
Die Idee war einfach: mit dem wiederaufbauen, was von der alten Welt übrig geblieben ist.
Schrott, Abfall, Ruinen und Wracks wurden zu Treibstoff, Medizin, Waffen und Werkzeugen. Aus dieser Entdeckung entstand eine echte postatomare Renaissance: eine brutale, improvisierte Wiedergeburt, gebaut auf Müll, Instinkt und Notwendigkeit.
Jede spielende Person kann Materialien sammeln, Werkzeuge bauen oder Ausrüstung verbessern, doch einige Klassen treiben das Crafting auf eine höhere Stufe. Der Schrottschmied, der Braumeister und der Knochensäger verkörpern drei verschiedene Arten, Ruinen in Macht zu verwandeln: Mechanik, Chemie und Feldchirurgie.
In einer Welt, in der alles kaputtgeht, hat jeder, der reparieren, verändern oder recyceln kann, bereits einen enormen Vorteil.
Überlebende, keine Helden
Eines der spannendsten Elemente von Junkworld ist seine Auswahl an Archetypen. Diese Klassen wirken nicht wie klassische Helden, sondern wie Figuren, die von der Apokalypse verdreht und geformt wurden.
Der Schrottschmied ist der Mechaniker der Endzeit: Er hält die Realität mit schiefen Bolzen, Klebeband und schlechten Ideen zusammen, die irgendwie funktionieren.
Der Braumeister behandelt Chemie wie eine Straßenschlägerei: Er erschafft Seren, Verbindungen, Sprengstoffe und Lösungen, die dein Leben retten oder alles dramatisch verschlimmern können.
Der Knochensäger ist Arzt, Chirurg und Metzger, oft alles in derselben Runde. Wo die offizielle Medizin tot ist, streitet er weiter mit dem Sensenmann, bewaffnet mit Blechprothesen und zutiefst fragwürdigen Werkzeugen.
Daneben stehen der Straßenkrieger, ein brutaler gepanzerter Tank; der Wild Rider, schnell, waghalsig und allergisch gegen Regeln; und der Smooth Talker, ein charismatischer Bastard, der Psytrance nutzt, um durch Rhythmus, Stimme und Suggestion den Geist seiner Feinde zu beeinflussen.
Fortgeschrittene Klassen treiben diese Bildsprache noch weiter: vom Hirnquetscher, der Psytrance auf verstörende Extreme bringt, über den Eisensänger, einen Schlachtmusiker, der verzerrte Riffs in psychophysische Waffen verwandelt, bis hin zum Jäger und zum Mutanten, Figuren am Rand einer ohnehin schon feindseligen Welt.

Die Bedrohung durch das Furious Fever
Jede Apokalypse hat ihren zentralen Schrecken. In Junkworld ist eine der beunruhigendsten Bedrohungen das Furious Fever.
Es handelt sich nicht einfach um eine Krankheit. Ihre Wurzeln liegen in einer Biomasse, die über Jahrhunderte in einem vergessenen See wuchs, kontaminiert durch die Bomben des Alten Krieges. Mit der Zeit entwickelte sich diese formlose Masse weiter und produzierte unsichtbare Sporen, die Fleisch infizieren und den freien Willen auslöschen können.
Die Ansteckung begann bei Tieren und erreichte schließlich den Menschen. Der erste Infizierte war ein namenloser junger Plünderer, doch das Fieber endete nicht bei ihm. Es verschlang seine gesamte Bande und band sie an ein einziges kollektives Bewusstsein.
Seitdem sind die Furiosen mehr als nur infizierte Überlebende. Sie sind eine Präsenz. Eine Legion. Eine Kraft, die in den am stärksten kontaminierten Zonen leben und die Welt Stück für Stück in etwas noch weniger Menschliches verwandeln kann.
Warum diese Verwandlung spannend ist
Junkworld ist besonders interessant, weil es eine Entwicklung zeigt, die im unabhängigen Game Design immer häufiger wird: Welten, die aus dem LARP entstehen, werden zu Pen-&-Paper-Systemen, Handbüchern, Kampagnen und erweiterbaren Universen.
LARP ist oft ein mächtiges narratives Labor. Charaktere werden live getestet, Fraktionen entwickeln sich durch die Entscheidungen der Spielenden, schwache Ideen verschwinden und starke überleben, weil sie im Spiel tatsächlich funktionieren.
Wenn es einem Projekt gelingt, diese Erfahrung aufs Papier zu bringen, ohne seine Identität zu verlieren, kann daraus weit mehr werden als nur eine Adaption. Es kann eine Möglichkeit werden, diese Welt auch für Menschen zugänglich zu machen, die nie an den ursprünglichen Events teilgenommen haben.
Junkworld scheint genau das zu wollen: ein Setting, geboren aus Schlamm, pizzabedeckten Tischen, extremen Charakteren und intensiven Spielsessions, in ein System zu verwandeln, das neue Gruppen an den Tisch bringt.
Keine Kopie des LARPs, sondern eine neue Inkarnation.
Die Gamefound-Kampagne
Junkworld bereitet sich nun auf den nächsten Schritt vor: eine offizielle Kampagne auf Gamefound.
Das Crowdfunding soll Jahre unabhängiger Entwicklung in ein vollständiges, ausgearbeitetes Produkt verwandeln, das bereit für den Spieltisch ist. Die Unterstützung der Spielenden wird helfen, das Projekt zu erweitern, neue Inhalte freizuschalten, das Universum auszubauen und einer Welt endgültige Form zu geben, die von Grund auf entstanden ist: ohne großes Budget, aber mit einer sehr klaren Vision.
Junkworld zu unterstützen bedeutet nicht einfach, ein Regelwerk zu kaufen. Es bedeutet, auf ein Projekt zu setzen, das aus dem LARP geboren, durch Spiel geformt und nun bereit ist, seine Apokalypse an neue Tische zu bringen.
Denn in Junkworld überlebt niemand allein.
Die Kampagne ist auf Gamefound verfügbar:
https://gamefound.com/en/projects/junkworldlarp/junkworld-gdr
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