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To An Adult Audience

Gruppenunterkunft Maria in der Au, 4, Brunnital, Unterschächen, Uri, 6465, Switzerland

"Eine Geschichte richtig erzählt, ist ein Segen. Und gesegnet sind diejenigen, die richtig zuhören. Denn nur wer die Ohren mit Wachs verstopft, glaubt alle Weisheit alleine zu besitzen.” - Grossmutter pflegte gerne zu sagen, dass jede Falte in ihrem Gesicht eine Geschichte beinhalte. Und wenn sie zu erzählen begann, waren alle gefesselt.

Die Geschichte

„Wenn Einer Geht“ spielt irgendwann Anfang des 20. Jahrhunderts in einem abgelegenen Tal in den Schweizer Alpen. In dem Larp bespielen wir eine Sage, die sich vor etwa 100 Jahren in einem verlassenen Haus an der Grenze zweier zerstrittener Bergdörfern zugetragen hat. Noch heute erzählen sich die Menschen aus dem Tal, was damals passiert ist. Wie genau sich das alles zugetragen hat, und was davon der Wahrheit entspricht, weiss heute jedoch niemand mehr so genau.

https://www.roscht.ch/wenn-einer-geht 

Kurz

Datum: 28. Aug - 31 Aug 2025 (Run 2)

Ort: Gruppenhaus Bad Brunnital, Brunnital 4, 6465 Unterschächen, Schweiz

Preis: CHF 220.- (Normal)
CHF 290.- (Sponsor)
CHF 150.- bis 220.- (Ermässigt)

Anmeldung: Jetzt auf die Warteliste

Anzahl Charaktere: Ca. 35

Spielsprache: Hochdeutsch

Themen

„Wenn Einer Geht“ ist ein emotionales, charaktergetriebenes Spiel, in dem einfache Probleme durch Neid, Gier und Engstirnigkeit zu grossen Konflikten eskalieren. Geschürt werden diese Konflikte von der Angst vor der Sünde und vor dem, was zwischen Himmel und Erde existiert. Von den Dingen, die nur durch Sagen bekannt sind.


Wie sehr darf man sich auf Kosten anderer bereichern?
Was geschieht, wenn man nie über den eigenen Tellerrand schaut?
Und wo beginnt die Sünde wirklich?


Neben dem Ergründen dieser Fragen soll das Spiel aber auch schöne Momente bieten. Nächstenliebe, enge Gemeinschaften und der einfache, praktische Verstand der hart arbeitenden Bauern aus dem Tal sind ebenso Teil dieses Erlebnis.

Diese Themen wollen wir bespielen

  • Aberglaube, Sagen, Geschichten, Gerüchte, Mystik und Legenden
  • Sünde, Rache, Gier und Eigennutz
  • Nachbarschaftsstreite, Dorffeindschaften, Misstrauen gegenüber Fremden
  • Abhängigkeit von der Gesellschaft, Umgang mit Normen, Ausschluss, Mobbing
  • Vergebung und Dankbarkeit
  • Enge Gemeinschaften, Zusammengehörigkeit, Familienbande, Freundschaften
  • Emotionales Spiel, Romantik

Das kommt nicht vor

  • Gewinnen. Es ist egal welcher Charakter wie endet, und ob die Geschichte schlussendlich ein Happy End hat oder nicht. Es geht darum, gemeinsam eine schöne Geschichte zu erzählen.
  • Rätsel lösen, Plotjagd.
  • Historische Politik oder geschichtlich akkurates Reenactment.
  • Kampagnenspiel. Wir erzählen eine abgeschlossene Geschichte.

Mail: [email protected]

Facebook: @roscht

Instagram: @roscht.larp

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