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Autostrada del Sole, Bottai, Tavarnuzze, Impruneta, Florence, Tuscany, 50023, Italy
𝔽𝕠𝕣 𝕥𝕙𝕖 𝕋𝕚𝕞𝕖 𝔹𝕖𝕚𝕟𝕘 - Firenze, 17 Febbraio
Un gioco di ruolo dal vivo del collettivo The Hours LarpLa cena di Natale di una famiglia divisa da vecchie diatribe e il misterioso incarico di un gruppo di attori d'avanguardia, nella Firenze degli anni 70.For the time being è un larp narrativo per 12 persone, che si svolge nell'arco di una giornata, dalle 14 alle 23 circa in un lussuoso appartamento all'Impruneta, appena fuori Firenze.Potete scegliere se interpretare un membro della famiglia Zoia, divisa da ormai 10 anni da quelle discussioni familiari che non sembrano risolversi mai, e che si trova davanti all’annosa questione di decidere come spartirsi l'appartamento appartenente alla loro defunta zia.Oppure uno degli attori della compagnia delle Cantine, che dopo una fulgida carriera come maestri indiscussi della performance teatrale d'avanguardia fiorentina, seguito da un repentino decadimento, ricevono un criptico incarico contenuto in delle lettere anonime.I toni sono prevalentemente drammatici, a tratti surreali, in un'atmosfera delicatamente conviviale. L'evento è scandito dalla ricomparsa di antiche discordie, colpi di scena, scene corali intramezzate da attimi di intimo confronto.In linea di massima la narrazione è guidata dalle performance degli attori, ma saranno le azioni, le reazioni e le scelte dei personaggi a determinare il destino della famiglia Zoia e la risoluzione del mistero legato alla Compagnia delle Cantine.Il costo dell’evento è di 45€. Sono a disposizione 4 posti letto se qualcuno preferisce rimanere a dormire nella location.Più dettagli sul sito dell'evento:
Una volta che sarà raggiunta la quota dei partecipanti e l'evento sarà confermato, vi invieremo il link per il pagamento!
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𝕃𝕒 𝕗𝕒𝕞𝕚𝕘𝕝𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒La famiglia Zoia è il centro nevralgico dell’evento, intorno a cui gireranno gli eventi di gioco.
Tre fratelli/sorelle che non si parlano da quel “fatidico Natale”, e i loro tre figli, tirati dentro alla faida familiare. La morte della loro zia materna li fa rincontrare dopo 12 anni in un lussuoso appartamento di Firenze, in occasione della lettura del suo testamento.Ai giocatori sarà consegnata prima dell'inizio dell'evento la scheda del personaggio scelto, contenente il suo background e le relazioni con gli altri membri della famiglia.Il personaggio ha una base definita: la sua storia passata, la sua personalità e i suoi obiettivi iniziali. Tuttavia, sarete voi a controllare la direzione della storia durante il gioco. Potreste cambiare opinioni e scopi oppure rafforzarli. L’esperienza di gioco della famiglia sarà incentrata su:
- Esplorare i legami con gli altri familiari
- Confrontarsi con il passato
- Fare scelte sul destino della famiglia ZoiaI personaggiI personaggi della famiglia sono 3 fratelli/sorelle, di circa 40-60 anni e 3 figl*, di circa 20-30 anni.
Le età non sono importanti nel gioco, potete interpretare anche qualcuno che non rispecchia la vostra età anagrafica.Nel nome è indicata solo l’iniziale, così, una volta assegnato, sceglierete voi il nome completo del personaggio. Qui trovate una piccola sinossi dei membri della famiglia.E. Zoia - La vita è una sola, quindi goditi il viaggio
E. è ambizios*, e intraprendente. Separat* dal partner, adesso ha una carriera nel cinema a Los Angeles, dove vive con su* figl* G. Zoia Cortesi. L’altr* figl* S. Zoia Cortesi è rimast* a vivere in Italia con il partner.V. Zoia - Il peso del mondo è sulle sue spalle
Responsabile e concret* ama molto la sua famiglia. E’ un avvocato di successo e ha sposat* un* discendente di una famiglia nobile fiorentina, al tempo stesso sente che gli manca qualcosa. Non sopporta le ingiustizie e nasconde molto bene le sue ferite. F. Zoia - La soluzione migliore è sempre quella più semplice
F. non vuole preoccupazioni. Si è volut* allontanare dalla vita moderna e vivere il sogno Hippie. Da anni vive in una comune dei figli dei fiori. Ha una visione molto aperta sull’uso delle droghe e sull’amore libero. S. Zoia Cortesi - Chi non capisce è perché non sa ascoltare
l* figli* maggiore di E. Quando i genitori si sono separati è rimast* a vivere in Italia, perché l’idea di trasferirsi in America e farsi una vita lì l* terrorizzava. Ha sempre studiato tanto, ed è un appassionat* dell’occulto e il soprannaturale, cosa che nessuno in famiglia apprezza.G. Zoia Cortesi - L’arte cambierà il mondo
Figli* minore di E. Zoia, vive in America con l*i. Vorrebbe fare l* regista, e pensa che con il cinema si possa davvero cambiare il mondo. Adesso che è passato tanto tempo si chiede se non abbia lasciato una parte di sé in Italia, questo le provoca una certa malinconia che cerca talvolta di scacciare.C. Zoia Rinaldeschi - Sopravvive solo chi ha il coraggio di cambiare
Figl* di V. Zoia, discendente della nobile famiglia Rinaldeschi. Dopo anni a fare l* ragazz* obbediente ha deciso di unirisi a un gruppo politico di estrema sinistra. Ha passato un paio di mesi in galera per aver partecipato a una manifestazione.
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𝕃𝕒 ℂ𝕠𝕞𝕡𝕒𝕘𝕟𝕚𝕒 𝕕𝕖𝕝𝕝𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖La Compagnia delle Cantine si è fatta un nome nella scena locale per il suo stile molto particolare di recitazione.
Ispirandosi agli archetipi Junghiani, i loro spettacoli sforano nella performance artistica, la cui filosofia è raccolta nel loro “Manifesto delle Ombre”. Invece di scegliere un profilo come accade per la famiglia, sarete voi a decidere chi è il vostro personaggio, scrivendo un background di vostro pugno e scegliendo tra gli archetipi Junghiani, i due che il vostro personaggio è solito interpretare quando sale in scena. Questo vi aiuterà a creare il background del personaggio.
Riceverete inoltre una scheda contenente gli antefatti, il Manifesto delle Ombre e le tecniche di recitazione della compagnia, veri e propri rituali che sono importanti per la resa e l’esperienza di gioco.Una volta in gioco, riceverete un copione composto da scene di pochi minuti, che dovrà essere messo in scena come più piace al gruppo. Importante: per giocare la compagnia non dovete essere degli attori professionisti! Infatti non dovrete ricordare le battute a memoria, o fare monologhi intensi se non ve la sentite. è il bello del teatro di avanguardia! Potete stare in scena leggendo le battute dal copione, o mimandole, o scrivendole su degli enormi fogli. Insomma, sbizzarritevi! In questo vi può aiutare fare una chat di gruppo in cui vi accordate su quali sono i vostri stili di recitazione.L’esperienza di gioco degli attori sarà incentrata su:
- Ideare e realizzare performance teatrali
- La riflessione filosofica e spirituale sugli archetipi Junghiani
- Svelare misteriI personaggiGli attori della compagnia sono persone con la loro vita e le loro aspirazioni, ma quando vanno in scena indossando la maschera dell’archetipo, essi perdono la propria individualità, poiché in quel momento rappresentano al tempo stesso tutti gli uomini mai esistiti e nessun uomo.Per quanto riguarda il background del personaggio, sarete voi a decidere la sua personalità, il suo legame con gli altri della compagnia e il suo passato. Le uniche caratteristiche che deve avere sono la passione per il progetto della Compagnia delle Cantine, una connessione forte con i due archetipi scelti, e una sorta di devozione spirituale/filosofica per il Manifesto delle Ombre. Una volta che saranno assegnati i due personali archetipi, è importante che rispondiate a queste domande: • Come si chiama il tuo personaggio?
• Come mai è entrato a far parte della compagnia delle Cantine?
• Cosa vuol dire per il tuo personaggio indossare la maschera dell’archetipo?
• Come descriveresti i suoi rapporti con gli altri membri della compagnia?
• Chi ti sta particolarmente a cuore tra gli altri membri? Perché?
• Perché hai scelto proprio quei due archetipi? Quali sono gli avvenimenti della tua vita che ti hanno portato a sentirti affine proprio a loro?Il background e le risposte a queste domande servono soprattutto a voi, ma scriveteci quello che avete pensato/scritto!Ecco la sinossi dei 12 archetipi:L’Innocente - Il primo archetipo è l’Innocente che, da quel che si può intuire, rappresenta la parte fiduciosa dell’individuo, quella che ha i suoi natali nell’infanzia e deriva dalla spensieratezza che guida i primi anni dell’esistenza. In quanto tale, l’Innocente tende ad avere una predisposizione speranzosa e ottimista, aprendosi al mondo con tenacia e propensione all’apprendimento.L’Orfano - L’archetipo dell’Orfano è sempre legato all’infanzia e si incarna nel bambino interiore che ha subito dei traumi relativi all’abbandono. Per questo motivo, ha dovuto sviluppare delle doti in extremis per sopravvivere in perfetta autonomia, ragion per cui è pratico e caparbio.Il Guerriero - Il Guerriero si collega alla figura del genitore normativo; sulla base di questa identità, si rivela forte e coraggioso, in grado di fissarsi degli obiettivi per poi raggiungerli. Presenta spiccate capacità di capo branco e cerca di migliorare il mondo.L’Angelo custode - L’Angelo custode è indice di generosità e sacrificio, suggerisce all’individuo le strategie per curare il bambino indifeso che custodiamo dentro il nostro essere. Il suo intento pedagogico impartisce il precetto del rispetto verso gli altri.L’Amante - L’Amante, in quanto tale, è la base fondante dell’Eros che è coinvolto in tutti i legami passionali che prescindono dalla loro tipologia. È guidato da azioni che hanno una potenza viscerale e vivace. Tra le sue caratteristiche permane il dissidio eterno con la parte razionale che vuole disciplinare questo archetipo.L'esploratore - L’esploratore è indice di rinascita, cambiamento e trasformazione. Si lega all’idea della realizzazione, mettendo da parte il passato, creando l’innovazione. Per proseguire nel suo cammino di crescita indipendente, deve sviluppare un forte senso di fiducia personale, per evitare di perdersi senza impegnarsi davvero in nessun obiettivo. Deve inoltre controllare la smania di perfezionismo.Il Ribelle - Il Ribelle è l’archetipo per eccellenza che si origina in seguito ad un evento traumatico, di dolore molto intenso. Il risultato è la creazione di un gap, un vero e proprio vuoto, che tende ad avere il sopravvento su quello lasciato invece dall’Orfano. È un inno comunque alla rinascita e all’accettazione del dolore.Il Creatore - Il Creatore ci spinge ad avere coscienza di ciò che rappresentiamo e del ruolo che abbiamo nella creazione della nostra esistenza. Si nutre in bilico tra un senso di timore e di euforia relativi ad un lavoro di ascolto interiore. Per questo, tende a divenire saggio nelle scelte di vita.Il Sovrano - Il Sovrano rappresenta l’integrità, è androgeno e per questa sua natura si sviluppa dall’unione tra maschile e femminile, tra giovinezza e maturità. Per natura, tende ad avallare la pace e la prosperità, è risolutivo ed è fortemente realistico.Il Mago - Il Mago ha un significato fondamentale, poiché ci trasmette la correlazione tra quello che abbiamo dentro e quello che esiste al di fuori, nella sintesi di un collegamento necessario. Apre gli occhi su ciò che accade, cogliendone i segni, e persegue lo scopo di acquisire una consapevolezza crescente.Il Saggio - Il Saggio porta avanti la missione di riuscire a trovare la verità in senso lato, sia che si tratti di se stesso che dell’universo in cui vive. È l’archetipo guidato dalla sicurezza della voce interiore e dalla fermezza che lo porta ad agire accantonando il coinvolgimento. Ha paura dell’inganno e per questa ragione tende ad essere distaccato.Il Folle - L’archetipo del Folle è colui che pungola il Sovrano quando questi diventa troppo arrogante. Rappresenta l’energia in grado di andare oltre, di esplorare. Ha un approccio sarcastico e irriverente nei confronti della vita; si tratta di una strategia che evita di farlo sprofondare, e grazie al suo modo di fare e alla sua apertura mentale, riesce a ricominciare dopo ogni battuta d’arresto.
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𝖊𝓃𝖔𝓊𝖊𝓂𝖊𝓃𝖙The bittersweetness of having arrived here in the future, where you can finally get the answers to how things turn out in the real world but being unable to tell it to your past self —who your baby sister would become, what your friends would end up doing, where your choices would lead you, exactly when you’d lose the people you took for granted—which is priceless intel that you instinctively want to share with anybody who hadn’t already made the journey, as if there was some part of you who had volunteered to stay behind, who was still stationed at a forgotten outpost somewhere in the past, still eagerly awaiting news from the front.Tratto dal Dictionary of Obscure Sorrow
𝔽𝕠𝕣 𝔽𝕠𝕣 𝕥𝕙𝕖 𝕋𝕚𝕞𝕖 - Florence, February 17
A live role -playing game The Hours Larpla Christmas dinner of a family divided by old diatribes and the mysterious assignment of a group of avant -garde actors,In the Florence of the 70s .For the Time Being is a narrative larp for 12 people, who takes place over a day, from 14 to 23 in a luxurious impruneta apartment, just outside Florence. You can choose whether to interpret aMember of the Zoia family, divided for 10 years now from those family discussions that never seem to be resolved, and who is faced with the long -standing question of deciding how to divide the apartment belonging to their deceased Aunt., which after a bright career as undisputed masters of the Florentine avant -garde theatrical performance, followed by a sudden decay, receive a cryptic assignment contained in anonymous letters. The tones are mainly dramatic, at times surreal, in a delicately convivial atmosphere.The event is marked by the reappearance of ancient discord, twists and turns, choral scenes encouraged by moments of intimate comparison. In the line of general the narrative is guided by the performance of the actors, but the actions, reactions and choices of the characters will be aDetermine the fate of the Zoia family and the resolution of the mystery linked to the company of the cellars. The cost of the event is € 45.4 beds are available if someone prefers to stay to sleep in the location. I can be detached on the event site:
Once the share of the participants will be reached and the event will be confirmed, we will send you the link for payment!
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𝕃𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 ℤ𝕠𝕚𝕒 The nerve center of the event, around which the game events.
Three brothers/sisters who do not talk from that "fateful Christmas", and their three children, pulled inside the family feud.The death of their maternal aunt makes them come back after 12 years in a luxurious apartment in Florence, on the occasion of reading his will.Relations with other family members. The character has a defined basis: his past history, his personality and his initial objectives.However, you will control the direction of history during the game.You could change opinions and purposes or strengthen them.The family's gaming experience will focus on:
- explore the ties with the other family members
- Confronting with the past
- Making choices on the fate of the family Zoiai I characters of the family are 3Brothers/sisters, about 40-60 years and 3 figl*, of about 20-30 years.
Ages are not important in the game, you can also interpret someone who does not reflect your personal age. In the name only the initial, so, once assigned, you will choose the full name of the character.Here you will find a small synopsis of family members.Zoia - Life is one, so enjoy the journey
E.It is Ambizios*, and enterprising.Separat* from the partner, now he has a career in cinema in Los Angeles, where he lives with Su* Figl* G. Zoia Cortesi.The other* Figl* S. Zoia Cortesi remained* to live in Italy with the partner.v.ZOIA - The weight of the world is on his shoulders
Responsible and concret* loves his family very much.He is a successful lawyer and married* a descendant of a noble Florentine family, at the same time he feels that he is missing something.He cannot stand the injustices and hides his wounds very well.F. Zoia - The best solution is always the simplest one
F.He doesn't want to worry.You are voluting* remove from modern life and live the hippie dream.For years he has lived in a municipality of the children of the flowers.It has a very open vision on the use of drugs and free love.S. Zoia Cortesi - Whoever does not understand is because he does not know how to listen
The older children of E. when the parents separated remained* to live in Italy, because the idea of moving to America and getting onelife there terrified him.He has always studied a lot, and he is a fan* of the occult and the supernatural, which no one in the family appreciates.Zoia Cortesi - Art will change the world
children* minor of E. Zoia, lives in America with l* i.He would like to make the director, and think that the world can really be changed with cinema.Now that he has passed a long time he wonders if he has not left a part of himself in Italy, this causes her a certain melancholy that sometimes tries to drive away.Zoia Rinaldeschi - Only those who have the courage to change
Figl* by V. Zoia, descendant of the noble Rinaldeschi family survives.After years to make the igniente girl* he decided to unirpose to a far -left political group.He spent a couple of months in jail for participating in an event.
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𝕃𝕒 ℂ𝕠𝕞𝕡𝕒𝕘𝕟𝕚𝕒 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖 ℂ𝕒𝕟𝕥𝕚𝕟𝕖
inspired by the Jungian archetypes, their shows show off in artistic performance, whose philosophy is collected in their "manifesto of shadows".Instead of choosing a profile as happens for the family, you will decide who your character is, writing a background of your fist and choosing from the Jungian archetypes, the two that your character is used to interpret when he gets on stage.This will help you create the character's background.
You will also receive a card containing the doors, the manifesto of the shadows and the company's acting techniques, real rituals that are important for the surrender and the game experience. A time at stake, you will receive a script consisting of scenes of a few minutes, which must be staged as the group most likes.Important: to play the company you don't have to be professional actors!In fact, you will not have to remember the jokes by heart, or make intense monologues if you don't feel it.It is the beauty of the avant -garde theater!You can stand by reading the jokes from the script, or by mimicking them, or by writing them on huge sheets.In short, indulge yourself!In this it can help you make a group chat in which you agree on what your acting styles are. The play experience of the actors will focus on:
- Desigate and create theatrical performances
- laPhilosophical and spiritual reflection on the Jungian archetypes
- reveal mysteries personaggli actors of the company are people with their lives and aspirations, but when they go on stage wearing the mask of the archetype, they lose their individuality, since in thatAt the same time, at the same time they represent all the men ever existed and no man. For the background of the character, you will decide his personality, his link with the others of the company and his past.The only characteristics that must have are the passion for the project of the Compagnia delle Cantine, a strong connection with the two archetypes chosen, and a sort of spiritual/philosophical devotion for the manifesto of shadows.Once the two personal archetypes will be assigned, it is important that you answer these questions: • What is your character called?
• Why did you join the Compagnia delle Cantine?
• What do you wantTo say for your character to wear the archetype mask?
• How would you describe your relationships with the other members of the company?
• Who is particularly close to you among other members?Why?
• Why did you choose those two archetypes?What are the events of your life who led you to feel you like them right? The background and the answers to these questions serve above all to you, but write to us what you thought/written! Here is the synopsis of the 12 archetypes: the innocent- The first archetype is the innocent who, from what can be guessed, represents the confident part of the individual, the one that his births has in childhood and derives from the light -heartedness that guides the first years of existence.As such, the innocent tends to have a hopeful and optimistic predisposition, opening up to the world with tenacity and propensity for learning. The orphan - the archetype of the orphan is always linked to childhood and is embodied in the inner child whoHe suffered trauma relating to abandonment.For this reason, he had to develop qualities in extremis to survive in perfect autonomy, which is why he is practical and stubborn. The warrior - the warrior connects to the figure of the regulatory parent;On the basis of this identity, it proves to be strong and courageous, capable of fixing goals and then achieved them.Presents strong capacity of garrison and try to improve the world.’Custodian angel - The guardian angel is an indication of generosity and sacrifice, the strategies to cure the defenseless child that we keep inside our being suggests to the individual.His pedagogical intent gives the precept of respect towards the others. The lover - the lover, as such, is the founding base of the eros which is involved in all the passionate bonds that are independent of their type.It is guided by actions that have a visceral and lively power.Among its characteristics, the eternal disagreement with the rational part that wants to regulate this archetype. The explorer - the explorer is an index of rebirth, change and transformation.It is linked to the idea of realization, putting aside the past, creating innovation.To continue on his path of independent growth, he must develop a strong sense of personal trust, to avoid getting lost without really committing in any goal.It must also control the desire for perfectionism. The rebel - the rebel is the archetype par excellence that originates following a traumatic event, of very intense pain.The result is the creation of a gap, a real emptiness, which tends to have the upper hand over that left by the orphan instead.It is a hymn, however, to the rebirth and the acceptance of pain. The creator - the Creator pushes us to have awareness of what we represent and the role we have in the creation of our existence.It feeds in the balance between a sense of fear and euphoria relating to an inner listening work.For this, it tends to become wise in life choices. Sovereign - the sovereign represents integrity, is androgen and for this nature it develops from the union between male and female, between youth and maturity.By nature, it tends to endorse peace and prosperity, it is decisive and is strongly realistic. The magician - the magician has a fundamental meaning, since he transmits the correlation between what we have inside and what exists outside, in the synthesis ofa necessary connection.He opens his eyes on what happens, grasping his signs, and pursues the purpose of acquiring a growing awareness. The essay - the essay carries on the mission of being able to find the truth in a broad sense, whether it is himself'Universe in which he lives.It is the archetype led by the safety of the inner voice and the firmness that leads him to act by setting the involvement.He is afraid of deception and for this reason he tends to be detached. The crowd - the archetype of the crowd is the one who punishes the sovereign when he becomes too arrogant.It represents the energy capable of going further, to explore.Has a sarcastic and irreverent approach to life;It is a strategy that avoids making him sink, and thanks to his way of doing and his open-mindedness, he manages to start again after each setback.
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𝖊𝓃𝖔𝓊𝖊𝓂𝖊𝓃𝖙The bittersweetness of having arrived here in the future, where you can finally get the answers to how things turn out in the real world but being unable to tell it to your past self —who your baby sister would become, what your friends would end up doing, where your choices would lead you, exactly when you’d lose the people you took for granted—which is priceless intel that you instinctively want to share with anybody who hadn’t already made the journey, as if there was some part of you who had volunteered to stay behind, who was still stationed at a forgotten outpost somewhere in the past, still eagerly awaiting news from the front.Tratto dal Dictionary of Obscure Sorrow
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