Sci-Fi
P.R.I.M. V - Preparation - Sci.Fi LARP by Lost Ideas
by Lost Ideas
Event Card
Portable Toilets
Native-Language
Sleeping-Place
Taverns
To An Adult Audience
1, Heerstraße, Mahlwinkel, Angern, Elbe-Heide, Börde, Saxony-Anhalt, 39517, Germany
P.R.I.M. (Protection, Resistance against Invasion and Mayhem) ist eine in sich geschlossene Larp-Kampagne, welche in einer nahen fiktiven Zukunft spielt und ein 24h SciFi-Larp.
Mit dystopischen und postapokalyptischen Stilelementen wird eine düstere und gefährliche Zukunft gezeichnet. SciFi-Elemente bringen neue spannende Spielansätze und erlauben neue Spielmechaniken. Der Fokus ist auf einen klar umrissenen Handlungsrahmen ausgelegt, verdichtet das Spielgeschehen und schafft damit eine besondere Tiefe. Zudem wird durch eine unausweichliche äußere Bedrohung die Interaktion auf innere Strukturen gelenkt.
Der Ticketverkauft startet voraussichtlich im Frühjahr.
Weitere Info: https://www.prim-larp.de/ https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp News Channel auf Telegram: https://t.me/PRIM_News
Das Spiel
P.R.I.M. (Protection, Resistance against Invasion and Mayhem) ist eine in sich geschlossene Larp-Kampagne, welche in einer nahen fiktiven Zukunft spielt und ein 24h SciFi-Larp.
Mit dystopischen und postapokalyptischen Stilelementen wird eine düstere und gefährliche Zukunft gezeichnet. SciFi-Elemente bringen neue spannende Spielansätze und erlauben neue Spielmechaniken. Der Fokus ist auf einen klar umrissenen Handlungsrahmen ausgelegt, verdichtet das Spielgeschehen und schafft damit eine besondere Tiefe. Zudem wird durch eine unausweichliche äußere Bedrohung die Interaktion auf innere Strukturen gelenkt.
Auf dem P.R.I.M. gibt es viele alte Armeegebäude, in denen die meisten Charaktere unterkommen und im Spiel ihre Zeit verbringen. Wer es nachts lieber etwas ruhiger haben möchte kann auf dem Out Time Campingplatz schlafen. Auf dem Gelände gibt es einen Duschcontainer und Dixies sind überall verteilt.
Das P.R.I.M. ist grundsätzlich eine Selbstversorger Con. Es gibt eine Bar, an der heiße und kalte Getränke sowie Snacks angeboten werden.
In der Spielwelt des P.R.I.M. wurde die Menschheit durch eine Alieninvasion und den darauf folgenden Zusammenbruch der Zivilisation nahezu vollkommen ausgelöscht. Die restlichen Überlebenden haben sich notdürftig organisiert und zu kleinen Widerstandszellen zusammengeschlossen. Ohne ausreichende Infrastruktur, ohne globale Kommunikation und ohne Gesellschaftssystem wird verzweifelt versucht Widerstand gegen einen übermächtigen Feind zu leisten, um dem endgültigen Untergang zu entgehen.
Die Charaktere der Spielenden (SC / Spielercharakter) übernehmen die Rolle des Widerstandes, wohingegen die Nicht-Spielenden (NSC / Nicht-Spielercharakter) den übermächtigen außerirdischen Feind darstellen.
Das P.R.I.M. ist realitätsnah konzipiert, um der Handlung eine besondere Dramatik zu verleihen. Dabei geht es nicht darum, die reale Welt zu reproduzieren, sondern etwas zu schaffen, was den Teilnehmenden ein tiefes Eintauchen in das Setting ermöglicht. Fiktionale Elemente hingegen werden verwendet, um spannende Geschichten zu erzählen und um Hindernisse zu umgehen. Wie stark die beiden Aspekte Anwendung finden, hängt immer vom Einzelfall ab. Daher gibt es kein richtiges oder falsches Maß an Realismus und Fiktion.
Das Event ist durch das Setting klar auf“SC-vs-NSC” ausgelegt. Zwischenmenschliche Spannungen sind Teil der Handlung und sollen bewusst nicht als Larp-typisches Konfliktfeld, sondern als gemeinsames Spielangebot wahrgenommen werden. Überlege Dir daher gut, ob es sinnvoll und dem Hintergrund angemessen ist, gegen andere Charaktere vorzugehen oder gar zu töten und welche Konsequenzen das im Spiel haben kann.
Wir spielen nach dem bekannten DKWDDK (Du-kannst-was-du-darstellen-kannst) Prinzip. Das bedeutet, es kann nur bespielt werden, was auch wirklich da ist, oder so gut dargestellt wurde, dass man es bespielen KANN. Nach diesem Prinzip gestaltest Du Deinen Charakter.
Die permanente Bedrohung und die Angst vor der endgültigen Vernichtung dienen dazu,die Handlung auf innere Strukturen und zwischenmenschliche Fragen zu lenken. Das Bedrohungsszenario ist somit mehr Mittel als Zweck, um die Spielenden dazu zu bringen, gemeinsam Lösungen zu finden und zusammenzuarbeiten.
Der Fokus wird dabei immer wieder auf die Gratwanderung gelenkt, welche sich aus den äußeren Zwängen des Überlebenskampfes auf der einen Seite und dem Erhalt der Menschlichkeit auf der anderen Seite ergibt. Dieses Spannungsfeld dient dazu, den Spielenden zu vermitteln, dass es keine einfachen Lösungen gibt und dass jede Entscheidung ihren Preis hat.
Neben dieser Ausgestaltung werden Themen bevorzugt zweigleisig inszeniert. So steht der Bedrohung von außen und dem Kampf gegen einen übermächtigen Feind eine zwischenmenschliche Gemeinschaft gegenüber, die um jeden Preis zusammenhalten und gemeinsame Lösungen finden muss. Damit stellen sowohl die kämpferischen Auseinandersetzungen als auch die sozialen Herausforderungen einen gleichwertigen Überlebenskampf dar. Diese Dualität findet sich in vielen Aspekten wieder und dient dazu, eine klare Abgrenzung zu schaffen, um die Handlung und die jeweiligen Konflikte gezielt zu lenken.
Wie bei vielen anderen Larp-Kampagnen auch, entwickelt sich die Handlung des P.R.I.M. mit jeder Veranstaltung weiter und endet nicht zum Abschluss eines Events. Als geschlossene Kampagne gibt es aber einige Besonderheiten zu beachten.
Sämtliche Hintergründe und Konzepte sowie die eigentliche Handlung werden ausschließlich vom P.R.I.M. GameTeam erschaffen und weiterentwickelt. Das GameTeam muss jede Neuerung oder Änderung sorgfältig abwägen und auf Hintergrundkonsistenz und Auswirkung auf das Gesamtsetting hin beleuchten. Daher ist es wichtig, dass Spielende nicht ungefragt in den Hintergrund eingreifen und unabgesprochen eigene Plots oder eigene Konzepte ins Spiel bringen. Der Eingriff in den Hintergrund beginnt meist schon mit der Aussage, woher ein Charakter kommt, denn das definiert einen Ort, der bis dahin gegebenenfalls noch nicht beschrieben war. Wie man seinen eigenen Hintergrund oder Plots generiert, ohne in den Hintergrund der Welt einzugreifen, wird im Plot-Modul (Modul 5) erläutert. Ansonsten können Ideen und eigene Konzepte oder eigene Plots immer mit dem GameTeam abgestimmt werden.
Jeder sollte sich bewusst machen, dass das Besondere an der P.R.I.M. Kampagne nur erhalten bleibt, wenn alle Rücksicht nehmen und eigene Inhalte nur nach Freigabe durch das GameTeam ins Spiel bringen.
Heikle Themen, die im Spiel vorkommen können aber nicht müssen:
Diese Elemente sind Bestandteil der LARP-Kampagne. Viele davon sind während der gesamten Spielzeit präsent, während andere je nach Spielsituation in den Vordergrund treten können. Auf dem P.R.I.M. LARP werden außerdem laute Geräusche, Pyroeffekte und blinkende Lichter eingesetzt.
Bitte bedenke vor Deiner Teilnahme, ob Du dich mit allen diesen Spielelementen wohlfühlst und damit auch unter Druck umgehen kannst. Wenn Du Dir unsicher bist, kannst Du uns gerne ansprechen und wir verschaffen Dir ein detaillierteres Bild dieser Elemente.
Auf dem P.R.I.M. sind die meisten Spielenden SCs also Charaktere, die alle Entscheidungen selbst treffen können. Günstigere Tickets gibt es für NSC, Nicht-Spielende Charaktere, welche die Bedrohung durch Aliens darstellen.
Für das P.R.I.M. ist lediglich ein Ticket nötig. Der Ticketshop öffnet im Frühjahr