by Les Chroniques d'Algaroth
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Fort l'Écluse, D 1206, Le Lavoux, Léaz, Gex, Ain, Auvergne-Rhône-Alpes, Metropolitan France, 01200, France
Tickets from 40.0€ to 80.0€
from 2024-10-11 19:00:00 to 2024-10-11 19:00:00
Only native language
Sleeping place in location
There taverns in place
All hygiene facilities are available
The Chronicles of Algaroth are happy to present their next opus to you, the final GN of the Awakening campaign!
---------------------------------- SYNOPSIS -----------------------------
Bodies crack, bones scream, blood flows ...
After their victory at the Salhoude castle, the jubilation gives way to a completely different reality than the men, women and idduns of Medwyn, Brimar and Ditmar are preparing to discover.
The enemy citadel, formerly lost in the clouds, crashed on the junction.An immense city, one of the largest in the province of Opal.It was only after days of walking, after having advanced to the gigantic column of smoke which rose on the horizon, after the euphoria dissipated, that the allies were able to realize the magnitude of thedisaster.The junction and its inhabitants were buried under a mountain of Gravas.The ground has sagged, the paving stones have split, the walls and the beams gave in, tons of rocks spilled in the streets and on the houses.The world has turned around.
It is in this landscape of ruins that the Allied armies advance, contemplating the sad spectacle that they caused.At their head, General Crantz de Medwyn and General Ucan de Brimar, who lead the column in the destroyed city.
Dry crackles accompany each of their steps;Bones broken in the middle of the rubble.Here and there, you can see white, cold and lifeless hands, beyond clusters of blood reddened by blood.There are many victims, too much for the cloud of scavengers who gathered above the mass grave.The smell of smoke mixes that of misery and despair, thousands of bruised and crushed flesh.Everywhere resonates with the groans of the dying, the tears of mothers and children, the cries of help who try to clear the survivors.There are not enough numerous;There is too much to do and the reinforcements must still happen ...
And despite the terrible shock that made the earth tremble and transformed the landscape, Helenada, bastion of the enemy capital, throne, perfectly intact, in the middle of the unstable rubble.
Now, it is time to unite troops and peoples.The Brocéliands, who left in advance under the orders of General Oswin, are undoubtedly somewhere in the middle of the horror, acting.The outpost of the armies at the castle of Salhoude is in place and the orders were given: it is imperative to enter the fortress and to destroy those who are responsible for this war, of this carnage, of the chaos that rages on the wholeof the continent.But also help civilians, at least if there is still something to do ...
revenge rumbles in the hearts of Medwynians and the call of combat makes the blood of their allies beat.The final battle throws its shadow on your silhouettes that are cut, spots of bright colors in the middle of the necropolis.Between the bleeding, medwyniens, nagaïs, idduns, metzelneans and brocéliands are trying to make their way impossible to the doors of Heleneda.Its aura blows the danger and its walls stress magic.It is today, less than two weeks after the events of the Château de Salhoude, that the fate of Linovpach is played out.
---------------------------------- INFOS ---------------------------------
& gt;Location: Fort Ecluse (01)
& gt;Type: Fantastic medieval
& gt;Tag: war, tension, horror, fight, enigm
This GN will be a war scenario on civil sector.It will be an assault on the enemy base, therefore a difficult, under pressure, with scenes that can strike the sensitivity of certain people.It will be difficult physically and psychologically: remember to read the intention note!
& gt;Dodo: semi-dur or hard (camp in tent and interior)
& gt;Meal: optional package to take in addition to the classic PAF (included in the PF PNJ).From Friday evening to Sunday noon (breakfast not included).
& gt;On -site refreshment bar for aperitif planks, softs and alcohol
Les Chroniques d'Algaroth sont heureux de vous présenter leur prochain opus, le GN Final de la campagne de L'Eveil !
---------------------------------- SYNOPSIS -----------------------------
Les corps craquent, les os crissent, le sang coule…
Après leur victoire au château de Salhoude, la liesse fait place à une tout autre réalité que les hommes, femmes et Idduns de Medwyn, Brimar et Ditmar s’apprêtent à découvrir.
La citadelle ennemie, autrefois perdue dans les nuages, s’est écrasée sur La Jonction. Une ville immense, une des plus grandes de la province d’Opale. Ce n’est qu’après des jours de marche, après avoir avancé vers la gigantesque colonne de fumée qui montait à l’horizon, après que l’euphorie se soit dissipée, que les alliés ont pu se rendre compte de l’ampleur du désastre. La Jonction et ses habitants ont été ensevelis sous une montagne de gravas. Le sol s’est affaissé, les pavés se sont fendus, les murs et les poutres ont cédé, des tonnes de roches se sont déversées dans les rues et sur les maisons. Le monde s’est retourné.
C’est dans ce paysage de ruines que les armées alliées avancent, contemplant le triste spectacle qu’elles ont provoqué. À leur tête, le général Crantz de Medwyn et la générale Ucan de Brimar, qui mènent la colonne dans la ville détruite.
Des craquements secs accompagnent chacun de leurs pas ; des os brisés au milieu des décombres. Çà et là, on peut apercevoir des mains blanches, froides et sans vie, dépassant d’amas de pierres rougies par le sang. Les victimes sont nombreuses, trop pour la nuée d’oiseaux charognards qui s’est rassemblée au-dessus du charnier. À l’odeur de la fumée se mêle celle de la misère et du désespoir, des milliers de chairs meurtries et broyées. Partout résonnent les râles des agonisants, les pleurs des mères et des enfants, les cris des secours qui tentent de dégager les rescapés. Ils ne sont pas assez nombreux ; il y a trop à faire et les renforts doivent encore arriver…
Et malgré le choc terrible qui a fait trembler la terre et a métamorphosé le paysage, Helenada, bastion de la capitale ennemie, trône, parfaitement intacte, au milieu des décombres instables.
À présent, il est temps d'unir les troupes et les peuples. Les Brocéliands, partis en avance sous les ordres du général Oswin, sont sans doute quelque part au milieu de l’horreur, en train d’agir. L’avant-poste des armées au château de Salhoude est en place et les ordres ont été donnés : il faut impérativement entrer dans la forteresse et anéantir ceux qui sont responsables de cette guerre, de ce carnage, du chaos qui sévit sur l’ensemble du continent. Mais également venir en aide aux civils, du moins s’il y a encore quelque chose à faire…
La vengeance gronde dans le cœur des Medwyniens et l’appel du combat fait battre le sang de leurs alliés. La bataille finale jette son ombre sur vos silhouettes qui se découpent, taches de couleurs vives au milieu de la nécropole. Entre les sillons saignants, Medwyniens, Nagaïs, Idduns, Metzelnéens et Brocéliands tentent de se frayer un chemin impossible jusqu’aux portes d’Heleneda. Son aura souffle le péril et ses murailles empestent de magie. C’est aujourd’hui, moins de deux semaines après les événements du château de Salhoude, que le destin de Linovpach se joue.
---------------------------------- INFOS ---------------------------------
> Lieu: Fort Ecluse (01)
> Type: Médiéval fantastique
> Tag: Guerre, Tension, Horreur, Combat, Enigme
Ce GN sera un scénario de GUERRE sur secteur civil. Ce sera un GN d'assaut de la base ennemie, donc un GN difficile, sous pression, avec des scènes pouvant heurter la sensibilité de certaines personnes. Il sera difficile physiquement et psychologiquement: pensez à bien lire la note d'intention !
> Dodo: Semi-dur ou dur (campement en tente et intérieur)
> Repas: forfait optionnel à prendre en plus de la PAF classique (inclus dans la PAF PNJ). Du vendredi soir au dimanche midi (petit-déjeuner non inclu).
> Buvette sur place pour planches apéros, softs et alcool