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Larp “Il Palazzo dei Destini Incrociati”

by Fleet Save

3 players found this event interesting.

Strada Provinciale 5 della Sellata, Abriola, Potenza, Basilicata, Italy

https://forms.gle/PM2HdMeK929j3zDc9

from 2023-07-21 17:00:00 to 2023-07-21 17:00:00

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Language

Only native language

Accomodation

Sleeping place in location

Food

There taverns in place

Services

Restroom

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The Palazzo dei Destini crossed is a live role -playing game experience (or Larp) included in the collection once was, curated by the Fleet Save cooperative.

in this Larp, inspired by theLocanda at the end of the worlds of Neil Gaiman and at the castle of the crossed destinies of Italo Calvino, the impossible can become possible and the subject, both individual and collective, is the key actor of knowledge.
playing to know, know forTransforming is the philosophy that is at the base, putting the values of emotion and relationship back to the center./hashtag/heritagegame? __ eep __ = 6 & amp; __ cft __ [0] = azu2zslrr6J-6v65w_-Ivogbol1ij7vlqBKEQKEDW2HWSB4YHJoittdusf2W-APXCWXIKQKBA3BNLF2R5Cikvp6km5WorJ Fuh6hfnqllPBSJCSRXZ9VHMHLHB3CO & AMP; __ TN __ = q "> #Heritagegame : the player immerses himself in a magical atmosphere, becoming the protagonist of a story curated by game designers and historical re -enactors and framed among the suggestive walls of the historic Palazzo De Stefano.
The result is an adventure that binds the fun of the individual to our cultural and social heritage.

The palace of crossed destinies is a single weekend: the player can choose through four packages numerous services and special promotions, to characterize the experience based on his desires and enjoy it fully.

Introduction Event:
While outside an enclosing a storm of frightening intensity, inside the palace of crossed destinies there is warmth and good food, drinks and the most varied of the companies.Beings, which happened there everywhere, lost in the fog, reached the limits of their worlds and crossed them, reaching an eccentric place, extraneous to time.If every world is a wrinkle of the universe, the one where they find themselves is a region where wrinkles, meeting, smooth out.This destructive interference allows the survival of the place and the truce from the upheavals of the worlds.This safe space takes shape of the palace and inside its walls, guests await the end of the storm, which is life.Telling stories.

Every narrator contributes with stories of his own world and makes available to anyone who listens to memories and visions.
What is the consequence of this sharing?Vista, other realities: his universe expands and his place in it is no longer that of before.
The passage through the palace of the crossed destinies then becomes an opportunity for change: calm returns, many will return to their worldsof origin, but others will decide to explore new ones, or to remain in the palace.Tales: it is suspended in balance between the tensions of the universes, just as the mind listening to a story is among those of the real world.
Being at the end of the worlds means being able to participate in the nature of each of them, as well as acceptA story means accepting to fall into it, passionate about his events and characters.
The suspension of the sense of reality is the condition to participate in the sense of the wonderful.
Listening allows to accommodate and experiment with new thoughts;And therefore to change.In the universe.

The wait, therefore, is not permeated with anxiety: each inhabitant feels he had to animate an area of the building, as an important organ for the physiology of the good, guiding the patrons to the valuesBenedicts from time.

common feature of the stories is precisely the role of time, which decides to stop where he believes necessary, according to choices on which each inhabitant wonders, dissecting and evolving his own point of view.
Growing over time, over time.

Il Palazzo dei Destini Incrociati è un’Esperienza di Gioco di Ruolo dal Vivo (o Larp) incluso nella raccolta C’Era una Volta, curata dalla cooperativa Fleet Save.

In questo Larp, ispirato alla Locanda alla Fine dei Mondi di Neil Gaiman ed al Castello dei Destini Incrociati di Italo Calvino, l’impossibile può diventare possibile e il soggetto, sia individuale sia collettivo, è l’attore chiave della conoscenza.
Giocare per conoscere, conoscere per trasformare è la filosofia che ne sta alla base, rimettendo al centro i valori dell’emozione e della relazione.

Il Palazzo dei Destini Incrociati è un #HeritageGame: il giocatore si immerge in un’atmosfera magica, diventando il protagonista di una storia curata da game designer e rievocatori storici ed incorniciata tra le suggestiva mura dello storico Palazzo De Stefano.
Il risultato è un’avventura che lega il divertimento del singolo al nostro patrimonio culturale e sociale.

Il Palazzo dei Destini Incrociati è un Weekend Unico: il giocatore potrà scegliere attraverso quattro Pacchetti numerosi servizi e promo speciali, per caratterizzare l’esperienza in base ai suoi desideri e godersela a pieno.

Introduzione Evento:
Mentre fuori infuria una tempesta di spaventosa intensità, dentro il Palazzo dei Destini Incrociati c’è calore e buon cibo, bevande e la più varia delle compagnie. Esseri, capitati lì da ogni dove, smarriti nella nebbia, hanno raggiunto i limiti dei propri mondi e li hanno attraversati, giungendo in un luogo eccentrico, estraneo al Tempo. Se ogni mondo è una ruga dell’universo, quella dove si ritrovano è una regione dove le rughe, incontrandosi, si appianano. Questa interferenza distruttiva consente la sopravvivenza del luogo e la tregua dagli sconvolgimenti dei mondi. Questo spazio sicuro prende forma di Palazzo e dentro le sue mura gli ospiti attendono la fine della tempesta, ch’è la vita. Raccontando storie.

Ogni narratore contribuisce con storie del proprio mondo e mette a disposizione di chiunque ascolti ricordi e visioni.
Qual è la conseguenza di questa condivisione?
Che chi ascolta scopre altri punti di vista, altre realtà: il suo universo si espande e il suo posto in esso non è più quello di prima.
Il passaggio attraverso il Palazzo dei Destini Incrociati diventa allora occasione di cambiamento: tornata la calma, molti faranno ritorno ai propri mondi di provenienza, ma altri decideranno di esplorarne di nuovi, o di restare nel Palazzo.

Il Palazzo dei Destini Incrociati, la cui esistenza sembra fragile e inspiegabile eppure inevitabile e senza fine, ben rappresenta la disposizione ideale per gustare racconti: sta sospesa in equilibrio fra le tensioni degli universi, così come la mente in ascolto di una storia lo è fra quelle del mondo reale.
Essere alla fine dei mondi significa poter partecipare della natura di ciascuno di essi, così come accettare una storia significa accettare di calarsi in essa, appassionarsi alle sue vicende e ai suoi personaggi.
La sospensione del senso di realtà è la condizione per partecipare al senso del meraviglioso.
Ascoltare consente di accogliere e sperimentare nuovi pensieri; e quindi cambiare.

Gli abitanti del Palazzo attendono il ritorno del Dottor De Stefano, effige di cura e benevolenza, che sancirà però la fine d’ogni cosa: il suo ritorno, infatti, corrisponderà alla fine del Bene nell’universo.

L’attesa, dunque, non è permeata d’ansia: ogni abitante sente di dover animare una zona del Palazzo, come un organo importante per la fisiologia del Bene, guidando gli avventori ai valori benedetti dal Tempo.

Caratteristica comune delle storie è proprio il ruolo del Tempo, che decide di fermarsi ove ritiene necessario, secondo scelte su cui ogni abitante si interroga, sviscerando ed evolvendo il proprio punto di vista.
Crescendo nel Tempo, col Tempo.

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