Fantasy
Deus 2 - Autant en emporte Milan
Event Card
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Sleeping-Place
Taverns
All Facilities
Bivak Pexhof, 5, Pexhofweg, Gruitrode, Oudsbergen, Maaseik, Limburg, Flanders, 3670, Belgium
Votre périple commencera dans l’Italie du Nord en l’an 1499, à l’aube d’un nouveau siècle, marqué par la grandeur de la Renaissance italienne. Bien que la carte de l’Europe et les puissances qui la composent vous soient familières, nous avons pris quelques libertés avec la Grande Histoire, intégrant çà et là quelques touches de fantastique. Ainsi, à partir du 11ème siècle, des contradictions historiques apparaîtront progressivement, transformant le monde connu en une dystopie où la magie prendra naissance, où les destinées des batailles seront bouleversées, et où les puissances de l’époque verront leurs cartes redistribuées.
Pour rassurer ceux à qui cet ancrage historique ferait un peu peur, nous tenons à souligner qu’aucune connaissance historique préalable n’est nécessaire. En effet, notre création originale s’inspire librement de l’Europe du 15ème siècle, mais elle reste une œuvre de fiction où l’imagination et le plaisir de jouer priment avant tout. Peu importe votre niveau de familiarité avec cette période historique, vous pourrez vous amuser pleinement dans cet univers riche en rebondissements, en rencontres épiques et en défis passionnants.
Dans ce contexte, nous vous proposons d’incarner des Marcheurs ou des Impurs, c’est-à-dire des marchands et des aventuriers bannis des cités, que ce soit en raison de vos pouvoirs magiques ou pour d’autres raisons plus personnelles, voire des deux. Vos choix et votre passé détermineront votre identité et vos motivations. Vos personnages pourront provenir de différentes contrées décrites dans le guide du monde que nous vous invitons à découvrir ci-après.
Chaque personnage aura l’opportunité de rejoindre une caravane marchande, formant ainsi un groupe hétéroclite qui devra s’unir pour assurer sa survie dans cet univers impitoyable. Au sein de cette caravane, vous devrez relever de nombreux défis, allant de la survie dans des terres hostiles aux combats contre les menaces qui rôdent, en passant par le succès commercial et diplomatique pour assurer la prospérité du groupe.
En ce qui concerne les costumes et le style de jeu, notre organisation laisse libre choix dans l’interprétation des personnages et des tenues vestimentaires. Étant donné que vous évoluerez en dehors des cités, qui sont le cœur de la renaissance, l’univers du jeu reste principalement ancré dans le style médiéval fantastique. Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas intégrer çà et là quelques codes de la renaissance si vous le souhaitez. L’essentiel est que vous vous sentiez à l’aise dans votre personnage de voyageur d’une caravane marchande, vivant une vie un peu rude mais palpitante.
Une part importante du jeu que nous souhaitons proposer se nourrira de la diversité des personnages et de leurs croyances qui peuvent entraîner quelques tensions. Les différences culturelles, les intérêts divergents et les convictions personnelles pourraient donner lieu à des conflits internes. Les chemins de chacun peuvent s’entrecroiser, s’opposer ou se compléter, ajoutant une dimension supplémentaire à l’expérience de jeu. Vous devrez donc apprendre à naviguer entre les alliances et les rivalités, à trouver des compromis et à résoudre les conflits pour maintenir l’harmonie dans la caravane et atteindre vos objectifs communs mais aussi sortir personnellement votre épingle du jeu.
La gestion de ces tensions et des différences au sein du groupe fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Vous serez confrontés à des choix moraux et éthiques, à des négociations délicates et à des intrigues complexes. La communication, la diplomatie et la capacité à travailler en équipe seront essentielles pour surmonter les obstacles et préserver l’avenir de la caravane.